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    Village Brettspiel


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    On 14.09.2020
    Last modified:14.09.2020

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    Village Brettspiel

    Village ist ein Brettspiel von Inka und Markus Brand. Das Spiel erschien in Deutschland bei eggertspiele mit Illustrationen von Dennis Lohausen und wird. Village ist ein Brettspiel von Inka und Markus Brand. Das Spiel erschien in Deutschland bei eggertspiele mit Illustrationen von Dennis Lohausen und wird von Pegasus Spiele vertrieben. Es erschien auch bei mehreren anderen Verlagen in. Village vom Autorenpaar Inka und Markus Brand hat sich dem Thema Leben und Sterben in einem Dorf befasst und viele Spieler konnten es.

    Village (Spiel)

    Village ist ein Brettspiel von Inka und Markus Brand. Das Spiel erschien in Deutschland bei eggertspiele mit Illustrationen von Dennis Lohausen und wird. Lieferung an AbholstationTitel: VillageSpielart: BrettspielAuszeichnungen: Kennerspiel des Jahres. MY VILLAGE - Inka und Markus. Die Spielfiguren (= Familienmitglieder) werden mittels der mitgelieferten Aufkleber gekennzeichnet (Generationen 1 bis 4). Dann bekommt jeder Spieler den.

    Village Brettspiel Inhaltsverzeichnis Video

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    Auf dieser zeigt ein Marker die bisher verbrauchte Lebenszeit an. Viele Aktionen kosten Lebenszeit und wandert der Marker einmal herum, so stirbt beim Spieler eine Spielfigur, da dessen Lebenszeit abgelaufen ist.

    Die Zahl ist wichtig im Spiel, da sie die Todesreihenfolge vorgibt. Muss ein Spieler eine Spielfigur sterben lassen, da er zu viel Lebenszeit verbraucht hat, sterben immer erst die Spielfiguren mit der niedrigsten Nummer.

    Spielmarker Ein Marker zeigt die verbrauchte Lebenszeit an und die restlichen Marker die bisher bereisten Reiseziele.

    Einflusssteine Liegen auf den Aktionsfeldern aus. Ein Spieler nimmt einen Einflussstein von einem Aktionsfeld, um die dazugehörige Aktion ausführen zu dürfen.

    Manche Aktionen brauchen Einflusssteine bestimmter Farbe, um ausgeführt werden zu können. Somit müssen Spieler immer darauf achten, welche Einflusssteine sie nehmen.

    Peststeine Liegen auch auf den Aktionsfeldern aus. Sie werden nicht gesammelt, erlauben aber auch das dazugehörige Aktionsfeld zu nutzen.

    Neben der Nichtsammelbarkeit haben sie noch einen weiteren Nachteil, denn sie kosten ihrem Nehmer 2 Zeit auf der Lebenszeitleiste.

    Zu jeder Spieleranzahl gehört ein Aufbaukärtchen und dieses zeigt an, wie viele Einfluss- und Peststeine in den grünen Beutel zu Beginn einer Runde geworfen werden.

    Die Steine werden dabei zufällig aus dem Beutel gezogen und können daher ein beliebiger Mix aus Einfluss- und Peststeinen sein oder einfach nur Einfluss- oder Peststeine.

    Können vom Spieler über die Aktion Handwerker hergestellt oder durch die Abgabe von Einflusssteinen erworben werden. Möchte ein Spieler Güter selbst herstellen, so sucht er sich eine bestimmte Fachrichtung, zum Beispiel Schmied, und bildet einen seiner Bauern darin aus.

    Die Ausbildung kostet dabei Lebenszeit. Ist eine Spielfigur einmal ausgebildet, so entfällt bei einer erneuten Produktion die Ausbildungszeit.

    Güter können den Ertrag der Felder erhöhen, auf dem Markt an Kunden verkauft werden, die Reise in andere Städte oder in der Ratsstube den politischen Aufstieg ermöglichen.

    Unten steht die Nachfrage und oben links wie viele Ruhmespunkte das Kundenplättchen bei Spielende wert ist. Das Kundenplättchen erhält ein Spieler, wenn er in einer Marktaktion dem Kunden die gewünschten Güter gibt.

    Aktionsfelder bestücken — Das Aufbaukärtchen, welches der aktuellen Spieleranzahl entspricht, zeigt an welche Einfluss- und Peststeine in den grünen Beutel kommen.

    Getreideernte — 2 bis 4 Getreidesäcke in Abhängigkeit von den eigenen Gütern herstellen. Handwerk — Entweder ein Produkt durch Abgabe bestimmter Einflusssteine kaufen oder eine Spielfigur vom Hof auf ein Handwerksbetrieb einsetzen, dort ausbilden und ggf.

    Markt — Ein Kundenplättchen unterhalb eines Marktstands kaufen. Kirche — Eine Spielfigur vom Hof in den schwarzen Beutel geben.

    Brunnen — 3 gleiche Einflusssteine abgeben, um eine beliebige Aktion auszuführen. Lebenszeitleiste — Zieht der Marker über die Brücke, dann muss ein Spieler am Ende seines Zuges eine Spielfigur mit der niedrigsten Nummer sterben lassen.

    Rundenende — Die Runde endet, wenn alle Steine genommen wurden. Leider bietet die Spielbox keinerlei Unterteilung das Spielmaterial vernünftig zu verstauen.

    Die Qualität des Spielmaterials ist gut, d. Für Menschen mit einer Farbschwäche ist allerdings die Farbwahl der Einflusssteine ungeeignet, denn braun, grün und orange lassen sich je nach Beleuchtungssituation nicht immer einfach auseinanderhalten.

    Das Spiel muss durch das Bekleben der Spielfiguren mit den Zahlen vor dem ersten Spiel auf jeden Fall vorbereitet werden.

    Das Auspacken erst zu Beginn der ersten Partie könnte den Start des Spielabends doch etwas verzögern. Das Spiel ist schnell aufgebaut und auch ebenso schnell erklärt.

    Das Verständnis der einzelnen Aktionsmöglichkeiten, wie aufwendig diese umzusetzen sind, welchen Ertrag an Ruhmespunkten oder anderen Vorteilen sie bringen bedarf einiges an Übung.

    Reisen bringen zum Beispiel zweimal direkt Ruhmespunkte und bei vielen besuchten Orten bei Spielende noch viele mehr, allerdings braucht es pro Strecke einen Planwagen, Zeit und bestimmte Einflusssteine.

    Diese Ressourcen zu beschaffen bedarf Planung und einiges an Aufwand. Da die Ressourcen für bestimmte Aktionen bekannt sind, zum Beispiel rosa für Handwerk und Reise, können Spieler sich so sehr gut behindern, indem sie sich gegenseitig benötigte Ressourcen wegschnappen.

    Somit müssen auch immer die Mitspieler im Auge behalten werden, denn man möchte es wohl niemanden allzu einfach machen zum Beispiel alle Orte zu besuchen und dadurch viele Ruhmespunkte zu erhalten.

    Spieler sowie ein Wirtshaus inkl. Sie erweitert das Spiel um das Themengebiet Seefahrt und lässt sich sowohl ohne, als auch mit Village Inn spielen.

    Zum zwanzigjährigen Jubiläum von Darmstadt spielt erschien eine Sonderausgabe für mehrere Spiele, die auch eine weitere Schatzkiste für Village Port enthielt.

    Viktor Schulz, Redakteur von eggertspiele, komponierte zum Spiel "Village" einen Song, verfasste den Text und spielte ihn auf Youtube ein.

    Er gilt als das offizielle Lied zum Spiel. Erscheinungsjahr Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer ca. Preisträger Deutscher Spielepreis. Kennerspiel des Jahres.

    Dann ist der nächste Spieler dran. Einflusssteine können an anderen Stellen wieder eingesetzt werden - nur die schwarzen Peststeine haben keinen weiteren Nutzen.

    Es gibt 7 verschiedene Aktionsgebiete. Wie oft in einer Runde eine Aktion möglich ist, wird jeweils von der Anzahl der Einflusssteine auf den Aktionsfeldern bestimmt.

    Ausnahme hiervon ist die Zusatzaktion Brunnen, wo gegen Abgabe von 3 gleichfarbigen Einflusssteinen aus dem eigenen Besitzt eine beliebige Aktion ausgeführt werden kann natürlich unter Berücksichtigung der jeweiligen Kosten, wobei Goldmünzen auch stets als Joker zählen und Einflusssteine ersetzen können.

    Auf dem Spielplan sind die Kosten der jeweiligen Aktion aufgedruckt. Zeit gehört fast immer dazu. Dieser Zeitverbrauch wird auf der Lebenszeitleiste des eigenen Hofplans festgehalten und führt dazu, dass bei Überschreiten der Brücke ein Familienmitglied der jeweils ältesten Generation also zu Beginn der 1.

    Generation verstirbt. Der Ort, an de, das vom Spieler ausgewählte Familienmitglied zu diesem Zeitpunkt stand, bestimmt den Ort der Bestattung in der Dorfchronik.

    Sind die Plätze dort für diesen Bereich belegt, so findet die Beisetzung in den anonymen Gräbern statt. Dazu werden vier Figuren blind aus dem schwarzen Beutel gezogen.

    Die neutralen schwarzen Geistlichen bringen dabei keinen Vorteil; wird hingegen eine Spielerfigur gezogen, kommt die in die Kirche und kann dort Siegpunkte einbringen.

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