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    Die Siedler Online Räuberlager


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    On 03.06.2020
    Last modified:03.06.2020

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    Räuberlagerübersicht

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    Abkürzungen der Einheiten an den Kampfsimulator von satrianiforum.com angepasst; Einheiten farblich hervorgehoben; Quelltext "aufgeräumt". Wo ist eine taktikkarte zu den Räuberlagern auf meiner Heimatinsel gab es da mal nicht eine tabelle im Siedler Wiki???ß wo is die hin? Wie besiege ich die Räuber mit den Plünderen und den Steinewerfern? In der Kampfvorschau wird geschrieben werden mind. 90 % meiner. wieso verschieben sich die grenzen nicht wenn ich räuberlager zerstört habe? fidelis.

    Hinzu kommt, dass viele Bereiche des Archipels in Die Siedler Online auch noch von Räubern belagert sind — und zwar richtig schwer bewaffneten.

    Es gibt zwei Arten, wie ihr die Räuber von eurer Insel-Erweiterung in Die Siedler Online vertreiben könnt: langsam und billig oder schnell und teuer.

    Auf gängigen Siedler-Kartensammlungs-Webseiten und im Forum findet ihr genaue Beipackzettel für die einzelnen Angriffe.

    Wenn ihr so vorgehen und eure Armee schrotten wollt, haltet am besten schon mal ein paar Kasernen-Buffs bereit.

    Alternativ könnt ihr die Räuber auch quasi verlustfrei entfernen — nur dauert das sehr lange. Wenn ihr einen, zwei oder gar mehr MdKs habt Meister der Kampfkunst , dann bestückt sie mit einem Rekruten und schickt sie immer wieder auf ein Lager, bis es weg ist.

    Da ein MdK allein schon ungefähr 50 Reiter stark ist, höhlt ihr den sprichwörtlichen Stein mit stetem Tropfen und zwar so gut wie kostenlos.

    Sollten nach einem Durchlauf der Initiativen von hoch nach niedrig noch Einheiten auf beiden Seiten vorhanden sein, beginnt ein neuer Durchlauf.

    Jeder Durchlauf ist somit eine Kampfrunde. Wer den exakten Kampfverlauf eines beliebigen Kampfes im Detail verstehen möchte, sollte den Kampfsimulator besuchen und den gewünschten Kampf simulieren.

    Unter jedem Kampf erscheint der Schriftzug Beispielsimulation. Ein Klick darauf öffnet den detaillierten Kampfbericht. Einheiten können auch in einem Turm stehen.

    Die Schadensreduktions ist abhängig von der Art des Turms. Aktuell gibt es drei verschiedene Türme im Spiel:.

    Eigene Türme kann man bisher nicht bauen. Mehrere Angriffswellen bieten in einigen Situationen taktische Vorteile oder sind sogar zwingend notwendig um manche schwere Lager überhaupt besiegen zu können.

    Man kann beispielsweise einen ersten General mit Reitern losschicken um gezielt schwache Einheiten aus dem Lager zu nehmen In der Regel Erstschlag- oder Fernkampfeinheiten.

    Erstschlageinheiten wie Hunde haben oft die Fähigkeit "greift schwächsten Ziel zuerst an" - beseitigt man solche Einheiten mit der ersten Angriffswelle, kann man bei der nächsten Welle dann z.

    Armbrustschützen einsetzen ohne dass sie gleich in der ersten Kampfrunde von Hunden eliminiert werden. Wenn mehrere Generäle auf ein Banditenlager geschickt werden, greift der General, welcher zuerst am Camp ist, auch zuerst an.

    Weitere Generäle warten dann auf einen Sieg oder eine Niederlage dieses Generals. Der nächste General greift dann im Anschluss an. Achtung: Am Ende eines Kampfes werden die Lebenspunkte aller verwundeten jedoch überlebenden Einheiten zurückgesetzt!

    Dies gilt insbesondere auch für Bossgegner: wird ein dunkler Hohepriester Angriffe mit mehreren Generälen werden als Einzelkämpfe gewertet, auch wenn der nächste General schon im Lager ist und nur darauf wartet, dass der laufen Kampf zu Ende geht.

    Dementsprechend werden zwischen diesen beiden Angriffswellen alle überlebenden Einheiten geheilt!

    Achtung: Greift man ein Lager mit drei oder mehr Generälen gleichzeitig an, sodass mehrere Generäle im Gegnerlager warten bis ein laufender Kampf endet, so ist die Reihenfolge der wartenden Generäle zufällig.

    Falls die Reihenfolge wichtig ist, sollte man also genug Abstand lassen um zu gewährleisten dass maximal ein General im Lager wartet. Alle Einheiten haben als Initiative "mittel".

    Nun greift die Einheit A die Einheit 1 an, welche dabei nur verwundet wird. Einheit C schlägt auf Einheit 2 ein ohne dass diese mit ihren LP unter 0 sinkt.

    Zuletzt greift noch der General die Einheit 2 an. Auch danach hat Einheit 2 noch mehr als 0 LP. Einheiten angreifen, da der Durchlauf einer Initiative erst beendet ist, wenn beide Seiten angegriffen haben.

    Somit leben noch alle Einheiten auf der Seite der Gegner. Hätte ich das mal gesehen wo ich angefangen hatte aber sehr nett gemacht!

    Zitat von Love Helmstein Profil Beiträge anzeigen. Bin begeistert, bisher hat alles geklappt. Nunkommt Sektor 9 dran, mal sehen, ob ich da auch so glatt durchkomme Vielen Dank schon jetzt für die Arbeit.

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    Gegner: Raufbolde [ EP]. Gegner: Wachhunde [ EP]. Derzeit schätzen viele Menschen die Möglichkeit, in ihrem eigenen Auto zu schlafen, so dass Sie sich frei erkunden und ausruhen können.

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